Introduzione

  1. Viene utilizzato un singolo mazzo da 52 carte. Tutte le carte contano come valore del poker. Gli assi possono essere alti o bassi.
  2. Un giocatore è designato come il concessionario, di solito con un marcatore laminato. Questa persona non deve affrontare fisicamente il gioco. Tuttavia è importante che una posizione rivenditore simbolica ruotare attorno al tavolo.
  3. Il giocatore alla sinistra del mazziere deve fare una scommessa “small blind”. Il giocatore alla sinistra dello small blind deve fare una scommessa “big blind”. Gli importi di entrambi i bui devono essere specificati in anticipo., Lo scopo dei bui è quello di far rotolare la palla con un po ‘ di soldi nel piatto.
  4. A ciascun giocatore verranno distribuite due carte, a partire dalla persona alla sinistra del mazziere.
  5. Il giocatore alla sinistra del big blind deve chiamare o aumentare la puntata del big blind. Il gioco a sua volta andrà intorno al tavolo secondo le normali regole del poker, che presumo il lettore già conosce. Le regole della tabella specificano eventuali limiti alla dimensione o al numero di rilanci consentiti.
  6. Il piccolo buio può anche alzare il grande buio., Se nessuno alza il big blind il giocatore che fa il big blind ha la possibilità di aumentare la propria scommessa. Il termine per questo è il ” big blind opzione.”
  7. Tre carte comuni saranno distribuite a faccia in su al centro del tavolo. Questo è chiamato il ” flop.”
  8. Seguirà un altro giro di puntate, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.
  9. Una quarta carta comune sarà distribuita a faccia in su al centro del tavolo. Questa carta è chiamata ” turn.”
  10. Seguirà un altro giro di puntate, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere., Generalmente la puntata minima è il doppio dei primi due round di scommesse.
  11. Una quinta e ultima carta comune sarà distribuita a faccia in su al centro del tavolo. Questa carta è chiamata ” fiume.”
  12. Seguirà un altro giro di puntate, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere. La puntata minima è generalmente la stessa del round precedente.
  13. Ogni giocatore ancora in gioco alla fine determinerà il valore di poker più alto tra le sue due carte e le cinque carte comuni. Non è un requisito che il giocatore usi entrambe le sue carte., Il giocatore con la mano di più alto valore di poker deve vincere. Di seguito sono riportate le classifiche delle mani.

    1. Scala reale: Cinque carte consecutive e dello stesso seme. Per esempio 5 6 7 8 9.
    2. Quattro di un genere: Quattro carte dello stesso valore, più qualsiasi quinta carta. Per esempio, Q Q Q Q 4.,
    3. Full house: Tre di un genere e una coppia. Per esempio 6 6 6 J J.
    4. Colore: Cinque carte dello stesso seme, ad eccezione di una scala reale di rango più alto. Per esempio Un Q 8 4 3.
    5. Scala: Cinque carte consecutive, ad eccezione di una scala più alta., For example 8, 9, 10, J, Q.
    6. Three of a kind: Three cards of the same rank, plus any other two cards. For example 5, 5, 5, Q ,2 .
    7. Two pair: Two pairs, plus any fifth card., For example 8, 8, 2, 2 ,Q .
    8. Pair: A pair and any other three cards. For example 7, 7, 2, 5 ,A .
    9. ? High: Any five cards that do not form any higher poker hand., Una mano alta del re per esempio potrebbe essere K, Q, 7, 5 ,4 .
  14. Se due o più giocatori hanno valori di poker dello stesso valore, le singole carte saranno utilizzate per rompere il pareggio. Se necessario saranno prese in considerazione tutte e cinque le carte.
  15. Mi viene chiesto molto se le due carte inutilizzate nella mano di un giocatore sono usate per rompere un pareggio. La risposta è un fermo NO. Le due carte inutilizzate non contano.,
  16. Se un nuovo giocatore arriva al tavolo dovrebbe aspettare la posizione del big blind o mettere un importo pari al big blind, pari a una chiamata del big blind.
  17. Se una scommessa viene fatta dopo che un altro giocatore ha finito i soldi, viene creato un piatto separato. Il giocatore che ha finito i soldi non ha diritto a vincere il secondo piatto. Se più di un giocatore finisce i soldi, possono essere creati più vasi separati.
  18. Nei giochi formali i giocatori non possono scommettere con denaro contante o acquistare fiches con denaro contante nel mezzo di una mano.,
  19. Ci sono numerose regole di etichetta, che non entrerò.
  20. Ci casa può impostare le regole di scommessa. Ci sono tre tipi principali. Un gioco” strutturato ” presenta aumenti di importi specificati. Per esempio un “3/6 gioco” significherebbe che solleva dopo l’affare e flop sono $3, e dopo il turno e il fiume sono 6 6. Di solito c’è un limite al numero di rilanci che un giocatore può fare, in genere tre. Un gioco “pot limit” ha rilanci minimi strutturati, ma il rilancio massimo può essere qualsiasi cosa fino alla quantità nel piatto al momento del rilancio è fatto., A “no limit” game also has structured minimum raises but there is no maximum raise.

Examples

Example 1

Board: A, 2, 4, 5, 6
Player 1: J, 6
Player 2: 7, Q

Player 1 wins. Both have an ace high flush, so the second highest card is considered. Player 1’s jack beats player 2’s 7., L’unico modo per avere una cravatta a filo è se il colore è interamente sul tabellone e nessuna carta coperta è più alta della carta più bassa sul tabellone dello stesso seme.

Esempio 2

Board: J 7 5 6
Lettore 1: 2 J
Giocatore 2: 10 J

Giocatore 2 vittorie. Entrambi hanno un paio di jack in modo che i single siano considerati., High highet singleton in entrambe le mani è un asso in modo che il secondo più alto singleton è considerato. Il secondo singleton più alto del giocatore 1 è un 7, rispetto al giocatore 2 di 10. Un 10 batte un 7 quindi il giocatore 2 vince.

Esempio 3

Consiglio: Un K Q J
Lettore 1: Q J
Giocatore 2: Q 2

Legare. Entrambi hanno una coppia di due assi e regine, con un king singleton., Alcune persone credono erroneamente che in questi casi vengono considerate le carte inutilizzate, in questo caso la coppia di jack del giocatore 1 che batte il jack/2 del giocatore 2. Solo le prime cinque carte contano. I jack e deuce sono irrilevanti.

Strategia delle carte coperte

Uno degli aspetti più importanti del Texas Hold’em è il valore di ogni mano di due carte prima del flop. La decisione di come giocare le prime due carte è qualcosa che si faccia ogni mano, e il valore delle prime due carte è altamente correlato alla probabilità di vincita.,

La tabella seguente mostra la mia potenza nominale per ogni mano iniziale di 2 carte in una partita a 10 giocatori. I numeri sono su una scala da 0 a 40. Fondamentalmente, si dovrebbe giocare solo le mani che sono verde scuro, blu o viola. Naturalmente si dovrebbe essere più essere più liberale in posizione avanzata e schizzinosi in posizione iniziale. Se forzato direi che dovresti aver bisogno di 10 punti in posizione avanzata e 19 punti in posizione iniziale per chiamare il big blind. Se il vostro tavolo è sciolto, come se spesso il caso in linea, si può giocare un po ‘ più sciolto da soli.,

Usa il tavolo superiore se hai una coppia, il tavolo centrale se le tue carte sono adatte e il tavolo inferiore se le tue carte non sono adatte. Ad eccezione di una coppia,cercare la carta alta lungo la sinistra e la carta bassa lungo la parte superiore.

Di seguito sono riportati i link alle mie tabelle del valore di ogni mano intial in base al numero di giocatori. La sezione 10-player spiega la metodologia per la creazione della tabella tabella.,

  • Gioco a 2 giocatori
  • Gioco a 3 giocatori
  • Gioco a 4 giocatori
  • Gioco a 6 giocatori
  • Gioco a 8 giocatori
  • Gioco a 10 giocatori

Pot Odds

La seguente tabella mostra la probabilità di fare varie mani dopo il flop e le corrette “pot odds.”Le pot odds sono il rapporto di pareggio tra il denaro nel piatto e l’importo che devi scommettere affinché il giocatore sia indifferente alla chiamata, supponendo che il giocatore vincerebbe sicuramente se facesse la mano (un grande se) e non ci siano scommesse aggiuntive (un altro grande se)., Questa tabella è un buon punto di partenza il giocatore dovrebbe fare aggiustamenti mentali per la probabilità di vincere senza fare la mano, perdere con fare la mano, e le scommesse future attesi. Le probabilità che una coppia di due migliori in una casa piena sono le stesse di quelle per quattro in una scala interna.

Pot Odds — Dopo il Flop

Mano Probabilità di
Fare a Mano
Pot Odds
Quattro per un colore 34.97% 1.86
Quattro per un esterno diretto 31.,45% 2.18
Quattro per un interno diretto 16.47% 5.07

La tabella che segue mostra le probabilità del piatto dopo il turno.

Pot Odds — Dopo il Turno

Mano Probabilità di
Fare a Mano
Pot Odds
4 per un colore 19.57% 4.11
4 per un esterno diretto 17.39% 4.75
4 per un interno diretto 8.,70% 10.50

Hand Strength Calculator

Sono orgoglioso di presentare il mio nuovo e migliorato Poker Odds Calculator. Inserisci qualsiasi situazione in Texas Hold ‘ Em, e vi dirà la probabilità di ogni possibile esito.

Poker Tournament Calculator

Il mio Poker Tournament Calculator determinerà la probabilità di ogni giocatore, per un massimo di nove giocatori, di finire in ogni posto, e la sua quota prevista di qualsiasi montepremi, assumendo pari abilità tra tutti i giocatori., Produce gli stessi risultati di quello che è noto come il modello di chip indipendente.

Collegamenti interni

  • Pinapple — Strategia e analisi di quale carta scartare prima del flop.
  • Jackpot Bad Beat: qual è la probabilità di colpire uno?
  • Probabilità di mano dominate dal Texas Hold’Em: Qual è la probabilità che uno dei tuoi avversari abbia carte coperte simili e migliori delle tue?
  • Internet Poker Rake Survey

Scritto da: Michael Shackleford

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *