Introducción

  1. Se utiliza una sola baraja de 52 cartas. Todas las cartas cuentan como su valor de poker. Los ases pueden ser altos o bajos.
  2. Un jugador es designado como el repartidor, generalmente con un marcador laminado. Esta persona no tiene que tratar físicamente el juego. Sin embargo, es importante que una posición simbólica del distribuidor gire alrededor de la mesa.
  3. El jugador a la izquierda del repartidor debe hacer una apuesta «small blind». El jugador a la izquierda de la ciega pequeña debe hacer una apuesta de «ciega grande». Las cantidades de ambas persianas deben especificarse de antemano., El propósito de las ciegas es hacer rodar la pelota con algo de dinero en el bote.
  4. se repartirán dos cartas a cada jugador, comenzando por la persona a la izquierda del repartidor.
  5. el jugador a La izquierda de la ciega grande debe igualar o subir la apuesta de la ciega grande. El juego a su vez irá alrededor de la mesa de acuerdo con las reglas normales de poker, que supongo que el lector ya sabe. Las reglas de la tabla especificarán cualquier límite en el tamaño o número de subidas permitidas.
  6. la ciega pequeña también puede subir la ciega grande., Si nadie sube la ciega grande, el jugador que hace la ciega grande tiene la opción de subir su propia apuesta. El término para esto es la » opción de la ciega grande.»
  7. Tres cartas comunitarias se repartirán boca arriba en el Centro de la mesa. Esto se llama el «flop.»
  8. seguirá otra ronda de apuestas, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor.
  9. se repartirá una cuarta carta comunitaria boca arriba en el Centro de la mesa. Esta carta se llama el » turn.»
  10. seguirá otra ronda de apuestas, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor., Generalmente la apuesta mínima es el doble de las dos primeras rondas de apuestas.
  11. Una quinta y última carta comunitaria se repartirá boca arriba en el Centro de la mesa. Esta tarjeta se llama el » río.»
  12. seguirá otra ronda de apuestas, comenzando con el jugador a la izquierda del repartidor. La apuesta mínima es generalmente la misma que la ronda anterior.
  13. cada jugador que aún esté en el juego al final determinará el valor de poker más alto entre sus dos cartas y las cinco cartas comunitarias. No es un requisito que el jugador use sus propias cartas., El jugador con la mano de mayor valor de poker ganará. Los siguientes son los rankings de manos.

    1. escalera de color: cinco cartas consecutivas y del mismo palo. Por ejemplo 5, 6, 7, 8, 9.
    2. cuatro de una clase: cuatro cartas del mismo rango, más cualquier quinta carta. Por ejemplo P, P, P, P ,4.,
    3. Full house: tres de una clase y un par. Por ejemplo, 6, 6, 6, J , J.
    4. Color: Cualquier cinco cartas del mismo palo, excepto para una escalera de color de mayor rango. Por ejemplo, Un, P, 8, 4 , 3.
    5. escalera: cinco cartas consecutivas, excepto una escalera de color de mayor rango., For example 8, 9, 10, J, Q.
    6. Three of a kind: Three cards of the same rank, plus any other two cards. For example 5, 5, 5, Q ,2 .
    7. Two pair: Two pairs, plus any fifth card., For example 8, 8, 2, 2 ,Q .
    8. Pair: A pair and any other three cards. For example 7, 7, 2, 5 ,A .
    9. ? High: Any five cards that do not form any higher poker hand., Un rey alto de la mano, por ejemplo, podría ser K, P, 7, 5 ,4 .
  14. si dos o más jugadores tienen valores de poker del mismo rango, las cartas individuales se utilizarán para romper el empate. Si es necesario, se considerarán las cinco cartas.
  15. me preguntan mucho si las dos cartas no utilizadas en la mano de un jugador se utilizan para romper un empate. La respuesta es un firme NO. Las dos cartas no utilizadas no importan.,
  16. si un nuevo jugador llega a la mesa, debe esperar la posición de la ciega grande o poner una cantidad igual a la ciega grande, lo que equivale a una llamada de la ciega grande.
  17. si se realiza una apuesta Después de que otro jugador se quede sin dinero, se crea un bote separado. El jugador que se quedó sin dinero no es elegible para ganar el segundo bote. Si más de un jugador se queda sin dinero, se pueden crear varios botes separados.
  18. en los juegos formales, los jugadores no pueden apostar con dinero en efectivo ni comprar fichas con dinero en efectivo en medio de una mano.,
  19. Hay numerosas reglas de etiqueta, que no voy a entrar en.
  20. There house puede establecer las reglas de apuestas. Hay tres tipos principales. Un juego «estructurado» presenta aumentos de cantidades específicas. Por ejemplo, un «juego 3/6» significaría que las subidas después del reparto y el flop son 3 3, y después del turn y el river son 6 6. Por lo general, hay un límite en el número de subidas que un jugador puede hacer, generalmente tres. Un juego de «pot limit» tiene subidas mínimas estructuradas, pero la subida máxima puede ser cualquier cosa hasta la cantidad en el bote en el momento en que se realiza la subida., A «no limit» game also has structured minimum raises but there is no maximum raise.

Examples

Example 1

Board: A, 2, 4, 5, 6
Player 1: J, 6
Player 2: 7, Q

Player 1 wins. Both have an ace high flush, so the second highest card is considered. Player 1’s jack beats player 2’s 7., La única manera de tener un empate de color es si el color está completamente en el tablero y no hay cartas de mano más altas que la carta más baja del tablero en el mismo palo.

Ejemplo 2

Placa: J, Un, 7, 5, 6
Jugador 1: 2, J
Jugador 2: 10, J

Jugador 2 gana. Ambos tienen un par de gatos por lo que se consideran los singletons., High highet singleton en ambas manos es un as por lo que se considera el segundo singleton más alto. El segundo singleton más alto del jugador 1 es un 7, comparado con el 10 del jugador 2. Un 10 vence a un 7 para que el Jugador 2 gane.

Ejemplo 3

Consejo:, Un, K, P, J
Jugador 1: P, J
Jugador 2: P, 2

Atar. Ambos tienen dos pares de ases y reinas, con un rey singleton., Algunas personas creen incorrectamente que en tales casos se consideran las cartas no utilizadas, en este caso el par de Jotas del jugador 1 superando la jota/2 del jugador 2. Sólo las cinco cartas más importantes importan. Las jotas y los dos son irrelevantes.

estrategia de cartas de mano

uno de los aspectos más importantes del Texas Hold’em es el valor de cada mano de dos cartas antes del flop. La decisión de cómo jugar sus dos primeras cartas es algo que enfrenta cada mano, y el valor de sus dos primeras cartas está altamente correlacionado con su probabilidad de ganar.,

la siguiente tabla muestra mi clasificación de poder para cada mano inicial de 2 cartas en una partida de 10 jugadores. Los números están en una escala de 0 a 40. Básicamente, solo debes jugar manos que sean de color verde oscuro, azul o púrpura. Por supuesto, usted debe ser más ser más liberal en la posición tardía y exigente en la posición temprana. Si es forzado, diría que debería necesitar 10 puntos en la posición final y 19 puntos en la posición inicial para igualar la ciega grande. Si su mesa está suelta, como si a menudo el caso en línea, usted puede jugar un poco más suelto a ti mismo.,

Use la mesa superior si tiene un par, la mesa central si sus cartas son del mismo palo, y la mesa inferior si sus cartas no son adecuadas. Excepto por un par,busca tu carta más alta a lo largo de la izquierda y tu carta más baja a lo largo de la parte superior.

a continuación se muestran los enlaces a mis tablas del valor de cada mano inicial según el número de jugadores. La sección de 10 jugadores explica la metodología para crear la tabla.,

  • 2 jugadores
  • 3-jugador juego
  • 4-jugador juego
  • 6-jugador juego
  • 8-jugador juego
  • 10-jugador juego

Pot Odds

La siguiente tabla muestra la probabilidad de dar varias manos después del flop y el correcto «pot odds.»Las pot odds son la relación de equilibrio entre el dinero en el bote y la cantidad que tiene que apostar para que el jugador sea indiferente al igualar, asumiendo que el jugador definitivamente ganaría si hace la mano (Un if grande) y no hay apuestas adicionales (otro if grande)., Esta tabla es un buen punto de partida el Jugador debe hacer ajustes mentales para la probabilidad de ganar sin hacer la mano, perder con hacer la mano, y apuestas futuras esperadas. Las probabilidades de que una pareja mejore a una casa llena son las mismas que las de cuatro a una escalera interior.

Pot Odds — Después Flop

Mano Probabilidad de
Haciendo Mano
Pot Odds
Cuatro a un color 34.97% 1.86
Cuatro a una escalera exterior 31.,45% 2.18
Cuatro dentro de una recta 16.47% 5.07

La siguiente tabla muestra las probabilidades de bote después de la vuelta.

Pot Odds — Después de Activar

Mano Probabilidad de
Haciendo Mano
Pot Odds
4 a un color 19.57% 4.11
4 a una escalera exterior 17.39% 4.75
4 a dentro de una recta 8.,70% 10.50

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escrito por: Michael Shackleford

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